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canvas.drawBitmap未按预期工作
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-08 02:56:34
回答 1查看 489关注 0票数 0

我正在尝试添加一个图像在另一个图像的顶部。上面的是一张模糊的图像。我正在使用下面的代码来尝试实现这一点。

代码语言:javascript
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    //First image as a background(full size)
    mCanvas.drawBitmap(canvasBackImage, 0, 0, null); //draws fine
    Rect rectangle = new Rect(0,0,200,200);

    //Second image on top blurred 200px x 200px rectangle
    mCanvas.drawBitmap(blurBuilder.blur(appContext, canvasBackImage, mX, mY), null, rectangle, null);

使用上面的代码可以很好地在画布的坐标0,0处绘制图像,但是,如果我将上面代码的第三行修改为下面的代码,它不会在画布的100,100坐标处添加图像。

代码语言:javascript
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    Rect rectangle = new Rect(100,100,200,200);

我也用50,50的coordnate试过了,它能工作。所以改变它也可以用下面的方法。

代码语言:javascript
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    Rect rectangle = new Rect(50,50,200,200);

我不知道为什么它不能像我期望的那样工作。我做错了什么吗?

我的最终目标是在用户触摸的确切位置模糊图像。因此,如果用户在屏幕中间触摸,则图像的这一部分将变得模糊。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-08 04:34:42

我将上面的代码移到了onDraw方法中,现在它似乎可以像预期的那样工作。

在此之前,我使用了一种不同的方法,该方法是在单击按钮时手动调用的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33000273

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