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社区首页 >问答首页 >封装的物理对象统一为5?

封装的物理对象统一为5?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-06 10:26:05
回答 1查看 45关注 0票数 0

我正试着在unity 3D中设置一个奇怪的盒子。问题是,当游戏运行时,它会爆裂。我在某处读到它与刚体重叠有关,但我无法找到解决该问题的好方法。

下面是盒子的示意图。上面标有标签的零件都有不同的组件设置。

句柄(ha和hb)是它们的半框(ba和bb)的父对象。控制柄通过作为刚体来照顾它们的重力,并使用长方体碰撞器。由于长方体的形状,它们使用网格碰撞器。

中心件(c)是两个止动件(sa和sb)的母件。中心是刚体,而阻挡使用长方体碰撞。

这个想法是,中心部分将留在盒子里,所以如果球员拉出盒子的一端,那一半将“延伸”到塞子上。当它被推回时,它会停在塞子上。如果每一端都有两个玩家帮助,他们都可以控制盒子的“伸展”。

然而,当运行游戏时,盒子立即爆炸。

任何有用的建议都会很棒!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-06 10:58:25

看起来你可能会遇到凹面对撞机的问题。也许将你的网格对撞机分割成凸面外壳会有所帮助。资产商店上也有this tool,看起来可能是为您的情况而设计的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32960784

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