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Unity管理不佳的渐变图像
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-30 03:01:15
回答 2查看 755关注 0票数 0

我目前正在Unity上创建一个2D游戏,我在处理带有渐变或透明度的图像时遇到问题。例如,在Unity (PNG-8)中导入之前,我的一个关卡的开始:

这里是当图片导入Unity时:

我们可以看到,Unity对渐变的管理非常糟糕。解决此问题的方法有哪些?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-09-30 19:44:12

您是否尝试过在Unity中使用图像的图像压缩设置?

通常,当我的图像设置为使用16位设置时,我会看到那种渐变显示。

如果你打开Unity的项目标签中的图像,你会在Inspector标签中找到"Format“。您可以尝试使用它,看看是否有任何其他设置可以提高质量。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2017-10-19 01:00:39

统一在2D纹理中是不好的。你有两个选择:

1-更改纹理的格式为真彩色(结果将如您所愿,但大小可以增加4,因此它可能会卡住CPU,如果它是为手机游戏,我不建议这样做)

2-使用压缩压缩到100%,结果将与原始图像相同,但压缩可能需要很长时间,这取决于图像的分辨率和是否为POT。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32851823

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