好的一天,我想知道我怎样才能实现一个像彩票上的效果,在抽奖中你划出灰色部分并在它下面显示一个数字。我想知道如何在统一中实现它,我不知道从哪里开始,提前谢谢。
我的想法是,我有两个重叠的对象,A和B,而当我单击B的一部分时,它将被移除,并显示A的一部分,尽管A和B都是精灵图像
发布于 2015-09-18 14:20:32
这并不是真的与Unity相关。这更多地涉及到您想要的可视化表示的一般技术解决方案。
所以,让我们跳过Unity部分。
但即便如此,这个问题也是非常普遍的,很难回答。有许多方法可以实现这一点,具体取决于您想要的结果。
你可以应用一个四边形对象,在你拥有的任何数字框的顶部有一个灰色纹理,然后使用着色器来显示你“划伤”的数字。或者你可以在点击的时候移除灰色的方块(不同的行为)。或者你可以用老派的方法替换像素,就像你“刮”盒子一样。
我只想提几个想法。
但是,这个问题是非常普遍的,很难回答,因为它属于一个一般的概念,而不是一个具体的问题。
发布于 2015-09-21 01:20:59
看看如何建立雾的战争着色器。我会通过用两个单独的相机渲染A和B来实现这一点,然后当你刮掉它时,它会在划痕的区域显示B。
https://stackoverflow.com/questions/32644894
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