我使用LibGDX,我有3张图片。第一个是背景,第二个是墙,第三个是窗户。
我需要把3个纹理按照这个顺序放在另一个上面:首先是背景,然后是墙,然后是窗。
我希望能够通过窗户看到背景,所以窗户所在的地方的墙将是透明的。
我不能使用固定的墙图像和窗口,因为我根据分辨率调整了窗口的大小,而窗口不是四边形的,所以我不能使用墙的小图像,然后多次绘制它,除非窗口在哪里。
这是一张图片
发布于 2014-10-26 02:08:25
我认为这是一个与游戏设计相关的问题。我可以试一试!
我会创建一个可平铺的墙,也就是说,创建一个可以“循环”的纹理,而不会影响UI。
而不是简单地计算在哪里放置窗口,在哪里不放置窗口,并用可平铺的纹理填充其余部分!
我假设用户可以对该窗口进行不同的配置,对吗?否则,我真的不明白为什么不简单地一起创建window+wall纹理。
希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/26562991
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