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社区首页 >问答首页 >绘制3个纹理,并通过其他两个查看第一个纹理

绘制3个纹理,并通过其他两个查看第一个纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-25 21:38:12
回答 1查看 27关注 0票数 0

我使用LibGDX,我有3张图片。第一个是背景,第二个是墙,第三个是窗户。

我需要把3个纹理按照这个顺序放在另一个上面:首先是背景,然后是墙,然后是窗。

我希望能够通过窗户看到背景,所以窗户所在的地方的墙将是透明的。

我不能使用固定的墙图像和窗口,因为我根据分辨率调整了窗口的大小,而窗口不是四边形的,所以我不能使用墙的小图像,然后多次绘制它,除非窗口在哪里。

这是一张图片

http://s27.postimg.org/dmz3ion8j/Untitled.png

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-26 02:08:25

我认为这是一个与游戏设计相关的问题。我可以试一试!

我会创建一个可平铺的墙,也就是说,创建一个可以“循环”的纹理,而不会影响UI。

而不是简单地计算在哪里放置窗口,在哪里不放置窗口,并用可平铺的纹理填充其余部分!

我假设用户可以对该窗口进行不同的配置,对吗?否则,我真的不明白为什么不简单地一起创建window+wall纹理。

希望这能有所帮助!

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26562991

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