我想要一些函数来计算动画的持续时间,这样即使距离改变,速度也保持不变。
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|<============ width =============>|
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| <====== distance1 ======>|
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| <=== distance2 ===>|
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===================================在处理线性缓解时,这是微不足道的,
function getDuration (width, distance, duration) {
return duration * (1 - distance / width);
}然而,当使用诸如easeInOutQuad (这个问题的一个例子:http://jsfiddle.net/Wexcode/rdrbm8et/3/)之类的非线性缓解函数时,这就变得复杂得多。
给定一个缓和函数,例如easeInOutQuad,我如何计算持续时间,以使任何距离的速度保持恒定?
easeInOutQuad: function (t) { return t<.5 ? 2*t*t : -1+(4-2*t)*t },来源:https://gist.github.com/gre/1650294

发布于 2015-09-03 01:50:05
给定一个函数y = f(t),其中y是距离,t是t的简单求解时间,并使用t = g(y)函数来确定到达给定距离需要多长时间。
例如,在easeInOutQuad easing中,可以解决-1+(4-2*t)*t:

来源:http://www.wolframalpha.com/input/?i=Solve%28y+%3D+-1%2B%284-2*t%29*t%2C+t%29
在实践中,您可以将t乘以您的duration以获得新的持续时间。
var ratio = distance / width;
if (ratio <= .5) {
return duration * Math.sqrt(ratio * 1/2);
} else if (ratio <= 1) {
return duration * (1 - Math.sqrt(1-ratio) / Math.sqrt(2));
}发布于 2015-09-02 22:55:35
https://stackoverflow.com/questions/32356279
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