我有一个针对SysTick异常的处理程序,它可以计算节拍,并调用执行时间可以长于SysTick周期的其他函数(f1,f2,f3)。这些函数设置和清除它们的活动状态(全局变量),因此如果发生SysTick异常,它可以检测到过载并返回到中断的函数。
我已经为SysTick异常分配了固定的优先级(假设是16)。我想以某种方式让SysTick生成一个异常,而不管它之前的活动状态如何,转到SysTickHandler,增加滴答计数器并返回到中断功能。
一种可能有用的解决方案是使用BASEPRI。可以将其设置为比SysTick更低优先级,以便启用该异常。不幸的是,使用BASEPRI无济于事(我将其设置为最大值)。在我更改它之前,SysTickHandler内部的BASEPRI值是0。当处理器进入处理程序功能时,该值是否应等于SysTick优先级?在BASEPRI中是否自动加载异常优先级?
我还考虑过NVIC存在抢占已经处于活动状态的异常的问题,但在ARM文档中找不到任何相关内容。
此外,在检测到oveload时从处理程序返回可能会将处理器状态设置为线程模式。让我们暂时忽略它。
void SysTickHandler(void) {
ticks++;
//set_BASEPRI(max_value);
if (f1_act || f2_act || f3_act) return;
else {
f1();
f2();
f3();
}
}这个问题的一个更简单的例子(没有返回)是在处理程序中有一个无限循环时增加计时计数器。
void SysTickHandler(void) {
ticks++;
set_BASEPRI(max_value);
while(1);
}发布于 2015-08-28 22:19:38
如果中断在其处理程序已在运行时变为挂起状态,则处理程序将运行至完成并立即重新进入。您的滴答将是非周期性的,如果函数持续花费超过一个滴答周期,您可能永远不会离开中断上下文。
我认为有可能提高处理程序中中断的优先级,这样它就会抢占自己,但即使这样做有效,我也会犹豫是否推荐它。
听起来你真正需要的是一个实时操作系统。
发布于 2015-08-28 21:46:38
很抱歉让你失望了,但在我看来这是一个整体的设计问题…
为什么不在SysTick中设置一些标志并在其他地方读取它呢?
像这样:
#include <stdbool.h>
volatile bool flag = false;
//Consider any form of atomicity here
//atomic_bool or LDREX/STREX instructions here. Bitbanding will also work
void sysTickHandler(void) {
ticks++;
if (f1_act || f2_act || f3_act) return;
else {
flag = true; //or increment some counter if you want to keep track of the amount of executions
}还有其他地方:
int main() {
// some init code
//main loop
for(;;) {
foo();//do sth
bar(x); //do sth else
if (flag) {
f1();
f2();
f3();
flag = false;
}
}
}或者,如果我们假设每个中断都会唤醒微控制器,并且需要断电模式,那么。像这样可能行得通:
if (flag) {
f1();
f2();
f3();
flag = false;
}
goToSleep(powerDownModeX); //whatever;https://stackoverflow.com/questions/32272262
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