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社区首页 >问答首页 >如何在Unity的色彩校正脚本中混合LUT纹理?

如何在Unity的色彩校正脚本中混合LUT纹理?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-24 13:29:30
回答 1查看 940关注 0票数 1

根据这篇文档:

http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html

似乎你可以在虚幻引擎中混合多个LUT纹理。

在Unity中有没有类似的方法来实现这一点?

例如,在某些情况下,我需要关闭LUT效果。如何在Unity的色彩校正脚本中混合LUT纹理?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-25 03:11:58

在Unity 2017.1.x和更高版本中,你可以使用新的后期处理堆栈,它支持效果量和它们之间的延迟(基本上是触发区域来决定应用哪个后期效果)

后处理堆栈v2 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/tree/v2

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32174992

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