根据这篇文档:
http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
似乎你可以在虚幻引擎中混合多个LUT纹理。
在Unity中有没有类似的方法来实现这一点?
例如,在某些情况下,我需要关闭LUT效果。如何在Unity的色彩校正脚本中混合LUT纹理?
发布于 2017-07-25 03:11:58
在Unity 2017.1.x和更高版本中,你可以使用新的后期处理堆栈,它支持效果量和它们之间的延迟(基本上是触发区域来决定应用哪个后期效果)
后处理堆栈v2 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/tree/v2
https://stackoverflow.com/questions/32174992
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