我已经找了又找,似乎无法解决这个问题。我正在ATI RADEON 4670的iMac上运行OSX10.9,并试图让斯科布勒童子军地图在安卓模拟器上运行。我一直得到的是可怕的eglChooseConfig()返回false,使用内置的Android Emulator和Skobbler设置的所有规定的设置(图形处理器、应用程序接口级别等)。这是硬件不兼容问题,还是Emulator没有使用Skobbler设置的属性设置来实现?或者,有没有人知道这个SDK的工作仿真器?
任何帮助都是非常感谢的。谢谢
安迪
发布于 2015-08-24 19:01:54
你可以在http://developer.skobbler.com/getting-started/android#sec031上找到一个有效的配置(我已经用device =Nexus5和API20测试过了)。
不幸的是,由于SDK严重依赖OpenGL的事实,大多数仿真器会表现出奇怪的行为--只留下真实的设备作为很好的测试选项(仿真器的documentation也指出OpenGL支持是“棘手的”:" OpenGL®图形-OpenGL ES图形的仿真可能不会像实际设备一样表现“)
https://stackoverflow.com/questions/32148662
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