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社区首页 >问答首页 >PBR反射应力行为

PBR反射应力行为
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-20 16:42:15
回答 1查看 253关注 0票数 0

我已经在我的延迟渲染引擎中实现了一个使用OpenGL渲染的PBR。问题是,当粗糙度增加时,我的物体上会有奇怪的符号。

你可以在这些图片上看到:

我发现问题出在过滤上。使用LINEAR_MIPMAP_LINEAR给出了上面所示的结果,但当我使用NEAREST_MIPMAP_LINEAR时,不会出现奇怪的接缝,但当表面更粗糙时,您可以看到纹理的像素(如下图所示)。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-20 18:39:05

正如罗宾逊在他的评论中提到的那样,阅读他发布的文章向我展示了答案:我只需要在我的立方图纹理上启用GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32113528

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