我已经在我的延迟渲染引擎中实现了一个使用OpenGL渲染的PBR。问题是,当粗糙度增加时,我的物体上会有奇怪的符号。
你可以在这些图片上看到:


我发现问题出在过滤上。使用LINEAR_MIPMAP_LINEAR给出了上面所示的结果,但当我使用NEAREST_MIPMAP_LINEAR时,不会出现奇怪的接缝,但当表面更粗糙时,您可以看到纹理的像素(如下图所示)。

发布于 2015-08-20 18:39:05
正如罗宾逊在他的评论中提到的那样,阅读他发布的文章向我展示了答案:我只需要在我的立方图纹理上启用GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS。
https://stackoverflow.com/questions/32113528
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