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如何模拟鼠标释放事件?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-20 09:50:35
回答 2查看 1.7K关注 0票数 1

我的代码中有一个bug :当我将鼠标释放出屏幕时,unity无法检测到"GetMouseButtonUp",而当我将释放的鼠标移回屏幕时,它检测到不应该检测到的"GetMouseButton“。

所以当鼠标离开屏幕时,我想模拟发送一个鼠标打开事件,让单位检测"GetMouseButtonUp“。

如何模拟鼠标事件?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-20 21:34:14

伪码

代码语言:javascript
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bool mouseIsDown = false;

public void Update()
{
    Rect screenRect = new Rect(-Screen.width/2, -Screen.height/2, Screen.width, Screen.height);

    If(screenRect.Contains(Input.mousePosition))
    {
        if(mouseIsDown && !Input.GetMouseButton(0))
            OnMouseUp();

        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            OnMouse();
            if(!mouseIsDown)
            {
                OnMouseDown();
                mouseIsDown = true;
            }
        }
    }
}

public void OnMouseDown()
{
    // Do something
}

public void OnMouse()
{
    // Do something
}

public void OnMouseUp()
{
    // Do something
}
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-22 08:23:33

我不确定我是否正确理解了你的问题。但是,您可以像使用Start() Update() Awake()等函数一样使用这些函数

代码语言:javascript
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void OnMouseUp () {
}

void OnMouseDown (){
}
票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32108317

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