您好,我正在用slick2D制作2DRPG,我制作了一个用于创建新地图的小类
public class Map {
TiledMap tiledmap = null;
public Map(String location, int x, int y) {
try {
tiledmap = new TiledMap(location);
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
tiledmap.render(x, y);
}
}但是它将FPS从60 (目标FPS)降到了30我不知道发生了什么,我已经寻找了一段时间,找不到任何结果,这就是为什么我在这里询问社区,如果你能帮助很好,哦,这是我如何称呼它
Map map = new Map("res/gametileset.tmx", 0, 0);这是来自我的play更新循环
发布于 2014-07-17 05:38:38
根据您的代码判断,您正在加载地图,然后在更新循环中重复呈现地图。这肯定是相当缓慢的。相反,我建议您只创建一次Map实例,然后向该类引入一个方法,该方法只调用render(x, y)函数,并从更新循环中调用该函数。
https://stackoverflow.com/questions/24027391
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