我正在尝试使用Unity3D制作一个包含AR(增强现实)-Mode的移动应用程序。因此,我已经将我的移动设备连接到我的unity3d程序,并且相机工作正常。但当移动移动设备时,统一程序内的主摄像头并不与移动设备移动的轨道相同。有没有人知道如何在unity3d中改变或控制主摄像机的轨道?
发布于 2015-08-14 21:44:53
这可能是由于许多原因造成的。这可能是由于不居中的轴心,或坐标系,例如。
您能详细说明一下您使用的是哪种AR系统吗?
当你提到相机的轨道时,我想可能是相机的枢轴以某种方式偏移了,相机围绕着这个偏移旋转。或者,摄影机可能是由AR系统控制的实际游戏对象的子对象,在这种情况下,此父节点充当摄影机的枢轴。
在下面的图片中,你可以看到相机远离那个中心点,当它旋转时,它是基于那个中心点进行旋转的,换句话说,相机总是试图看着那个中心点,当它移动时,它会给人一种“环绕”的感觉。
这是图片的链接(我还不能在这个论坛上发布图片-.- ) http://i.stack.imgur.com/fIcY2.png
https://stackoverflow.com/questions/32001041
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