在我的libgdx游戏中,我有多个屏幕。我有点不确定如何正确使用dipose()方法。
在每个屏幕中,都有我创建的特定变量,然后在dispose()方法中进行处理。我在网上读到,如果我不处理,它会导致内存泄漏并使程序崩溃。
但是,由于某些原因,每当我处理MenuScreen中的任何东西时,它都会导致应用程序(Fatal signal 11)崩溃。(在切换不同屏幕时,也会在其他随机时间出现错误)。我不知道这是否与我在每个类中使用相同的名称命名我的文件有关。
例如,在每个类的create()函数中,我这样做:
batch = new SpriteBatch();
shapeRenderer = new ShapeRenderer();然后,在每个类的dispose()函数中,我执行以下操作:
batch.dispose();
shapeRenderer.dispose();在每个类中保持相同的变量名称会影响我的代码吗?除此之外,我手动处理每个图像,声音和字体。
即使我不处理MenuScreen类中的任何内容,切换屏幕时也会时不时地出现Fatal Signal 11错误。
很抱歉含糊其辞,但我不确定是什么导致了这个错误。切换屏幕时也有大约1秒的延迟。
注意:
当切换屏幕时,我这样做:
game.setScreen(new ScreenName(game));虽然game只是我的MainClass的一个实例
final MainClass game;发布于 2015-08-11 23:39:40
既然要传递主类的实例,为什么还要在每个类中创建一个新的批处理呢?只需使用主类的批处理
https://stackoverflow.com/questions/31946056
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