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社区首页 >问答首页 >如何使用Unity UNet networking呼叫单人?

如何使用Unity UNet networking呼叫单人?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-09 07:08:19
回答 1查看 353关注 0票数 1

我有客户端/服务器程序,客户端使用命令调用服务器,然后我希望服务器只回调一个客户端的一些数据,或者调用这个播放器上的一些函数,而不是发送/调用所有其他客户端。

有人知道怎么做吗?你能举个例子吗?我看到了一个名为SendToClientOfPlayer的函数,但是我找不到任何如何使用它的例子,我甚至不知道这是不是正确的函数。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-08-05 20:37:18

你可以使用clientRPC

例如

[ClientRpc] void RpcSendToClientOfPlayer(){ //do work }

无论何时调用它,它都会将此函数广播给所有客户端

PS:确保将Rpc作为函数的前缀

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31899453

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