如何使用libpd在Android中播放wave文件?我可以用soundpool.play来做这件事,但是我想试试libpd。我跟随this tutorial实现了libpd,但它不起作用。会出什么问题呢?代码还是警局补丁?
这是我的活动代码:
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnTouchListener {
private PdUiDispatcher dispatcher;
private void initPD() throws IOException {
int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate();
PdAudio.initAudio(sampleRate, 0, 2, 8, true);
dispatcher = new PdUiDispatcher();
PdBase.setReceiver(dispatcher);
}
private void loadPDPatch() throws IOException {
File dir = getFilesDir();
IoUtils.extractZipResource(getResources().openRawResource(R.raw.playaudio), dir, true);
File pdPatch = new File(dir, "playaudio.pd");
PdBase.openPatch(pdPatch.getAbsolutePath());
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button bangButton = (Button) findViewById(R.id.bangButton);
bangButton.setOnTouchListener(this);
try {
initPD();
loadPDPatch();
PdAudio.startAudio(this);
} catch (IOException e) {
finish();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
PdAudio.startAudio(this);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
PdAudio.stopAudio();
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
if(v.getId() == R.id.bangButton) {
PdBase.sendBang("mybang");
}
return false;
}
}这是我的pd补丁:

#N canvas 0 22 902 577 24;
#X obj 46 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1
;
#X obj 47 248 dac~;
#X obj 48 193 readsf~;
#X obj 49 118 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 42 61 \; pd dsp \$1;
#X msg 50 155 open myfile.wav \, 1;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 5 0 2 0;发布于 2015-08-26 18:25:39
错误在Pd-patch中:
您正在向Pd-patch中的mybang符号发送一个bang。
然而,在补丁中似乎没有一个接收器附加到这个名字上,所以甚至不会在Pd中触发任何东西。
bng对象触发的标签(但它也只会发送到空)。[bng]对象可能有一个接收标签集,但- according to the screenshot it has _no_ receive-label set at all (the inlet would vanish if so; but it's a bit hard to read).
- If you did have a receive-label `mybang`, then clicking on `[bng]` would trigger an infinite recursion (`[bng]` => `[s mybang]` -> `[bng]` ...)
一般错误
[bng]的输出:您应该有一个消息扇出(在这里您连接一个出口到多个消息入口),因为这会导致不确定的执行顺序;在这些情况下使用[trigger]。
[readsf~]的最后一个出口:[readsf~]默认是一个单声道播放器;这个对象的最后一个出口会在声音文件播放完毕时给你一个bang;向[dac~]的第二个入口发送一个bang (期待一个信号)是错误的。如果你想要一个立体声的声音文件播放器,使用[readsf~ 2]
解决方案
因此,补丁应该看起来像这样:
[bng]
|
[s mybang]
[r mybang]
|
[open myfile.wav, 1(
|
[readsf~ 2]
| |
[dac~ ]发布于 2015-08-24 05:07:20
在集成到android之前,补丁单独起作用了吗?如果是这样,请尝试通过android使用另一个按钮启用DSP,并将其发送到永久修补或移除DSP ON切换框并启用DSP ON。
发布于 2016-02-19 04:52:47
在Peter Brinkmann的“制作音乐应用程序”一书中
他建议:
如果您的修补程序使用其他资源,如wav文件或抽象,则最佳做法是将这些资源与修补程序打包,并仅通过相对路径引用它们。
换句话说:将所有文件夹内容压缩到一个压缩文件中,这样在Android中解压时,所有资源都将在同一个文件夹中,pd补丁将能够找到你的.wav或其他文件。
https://stackoverflow.com/questions/31462357
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