首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Three.js渲染到纹理同步摄影机

Three.js渲染到纹理同步摄影机
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-07-13 17:11:55
回答 1查看 219关注 0票数 0

我必须将alpha着色滤镜应用于点云,如链接:https://www.mapbox.com/blog/colorize-alpha-image-filter/所述,以实现一种热图。

我在纹理上渲染一个二维点云,然后使用处理colorize-alpha过滤的自定义着色器将其渲染到一个平面中。

问题是,我不明白如何才能正确地缩放纹理化的点云,同时保持点云点的原始大小。

我已经创建了一个简化的示例,没有使用真正的colorize-alpha过滤,但使用了我的render-to-texture结构:http://jsfiddle.net/q8fpt7eL/1/

我想要达到的效果与直接绘制点云时所能达到的效果完全相同。在jsfiddle上,您只需注释RTT部分,并取消对直接呈现部分的注释,即可查看我所说的内容。

代码语言:javascript
复制
//render to texture
//renderer.render(sceneRTT, cameraRTT, rtTexture, false);
//renderer.render(scene, camera);

//render directly the point cloud
renderer.render(sceneRTT, camera);

我已经尝试使用相同的相机,或者复制cameraRTT对象上的相机位置/旋转,但似乎无法正常工作。我也尝试过在RTT场景中使用正射相机,但没有成功。

有谁知道我怎样才能实现我的目标?

谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-14 00:09:57

在第41行,您正在设置OrbitControls来控制“平面场景”的摄像机,而您确实希望它能够控制RTT场景。试试这个:

代码语言:javascript
复制
new THREE.OrbitControls(cameraRTT, renderer.domElement);

这样看起来好多了,您可以在点云内部进行缩放。

最后,您所要做的就是使camera正交,并设置您的平面,使其填充场景。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31379429

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档