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社区首页 >问答首页 >如何在CocosSharp中向CCNode添加触摸事件?

如何在CocosSharp中向CCNode添加触摸事件?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-13 01:05:47
回答 1查看 901关注 0票数 0

我有一层:

代码语言:javascript
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public class MenuItemsLayer : CCLayer
{
    protected override void AddedToScene()
    {
        base.AddedToScene();

        var quitItem = new CCLabel("QUIT", "fonts/MarkerFelt", 22, CCLabelFormat.SpriteFont);
        (...)
        this.AddEventListener(this.addQuitItemTouchListener(), quitItem);
        this.AddChild(quitItem);
    }

    private CCEventListenerTouchOneByOne addQuitItemTouchListener()
    {
        var touchListener = new CCEventListenerTouchOneByOne();
        touchListener.OnTouchEnded = (touch, args) =>
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("touched");
        };

        return touchListener;
    }
}

请注意"quitItem“。我将CCEventListenerTouchOneByOne添加到其中,希望它能做我想做的事情。在这种情况下,如果元素被触摸,它应该在输出中写上" touched“。不幸的是,什么都没有发生,也没有命中断点。

基本问题--我想在CCNode中添加触摸事件。多么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-19 13:54:02

//类变量CCLabel quitItem;

代码语言:javascript
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// In AddedToScene
var touchListener =  new CCEventListenerTouchAllAtOnce();
touchListener.OnTouchBegan = this.OnTouchesBegan;
AddEventListener(touchListener,this);


// Handler

void OnTouchesBegan(List<CCTouch> touches, CCEvent touchEvent)
{
    if ( quitItem.BoundingBoxTransformedToWorld.ContainsPoint(touches[0].Location ))
            {
                // print message here
            }

}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31370337

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