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Wavefront (OBJ)表面渲染问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-09 05:47:22
回答 1查看 65关注 0票数 2

我有一些Wavefront (OBJ)文件,它们是我为分子模拟创建的。文件中的所有模型都是以完全相同的方式创建的。但是,当在某些编辑器(例如motionVFXs mObject和某些版本的Maya )中打开时,其中一些编辑器对它们具有奇怪的透明度(我能找到描述它的最佳单词)。我翻阅了大量的文档和论坛,却找不到答案。如果我将.obj导出为.dae (或以任意方式转换原始.obj ),问题仍然存在。我错过了什么简单的东西吗?

你可以在截图中看到这一点:

蓝色模型和大白色模型应该渲染相同(除了颜色),因为据我所知,所有设置都是相同的。任何帮助都是非常感谢的!

我在评论中贴出了原始文件的链接(我还没有10个代表)。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-09 19:00:33

反转第二个斑点的法线。这会导致渲染器和视口将斑点解释为“由内向外”。

你所要做的就是修复它:

  1. 将其导入Maya
  2. 选择blob
  3. Switch to "Polygons“菜单集。
  4. 在菜单中,再次选择Normals -> Reverse Normals.
  5. Export
  6. obj。

如果您想实际查看法线,请选择该斑点,然后在菜单中单击Display -> Polygons -> Show Face normals。执行相同的操作以再次将其关闭。

按Spektre编辑是的一个模型的法线是反转的

下面的屏幕截图来自我的obj加载器(没有材质),其中渲染了法线(绿色线条):

一个模型是正常的(法线指出),第二个模型是错误的(线是看不见的,只有点),扰乱了渲染。如果你不能修复它,你也可以关闭面部剔除(但这会对性能有一点影响)

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31304405

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