首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Unity不接受System.Numerics引用

Unity不接受System.Numerics引用
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-06-30 04:15:27
回答 2查看 2.2K关注 0票数 0

我一直在努力将BigInteger添加到我的MonoDevelop代码中,以支持非常大的数字,但是System.Numerics给我带来了很多麻烦。我已经添加了.dll引用,iv'e确保其他所有内容都被正确引用,但是我仍然得到这个错误:

代码语言:javascript
复制
Assets/Scripts/Click.cs(4,14): error CS0234: The type or namespace name `Numerics' does not exist in the namespace `System'. Are you missing an assembly reference?

下面是我尝试使用Numerics的类:

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Numerics;

public class Click : MonoBehaviour {

    public UnityEngine.UI.Text PixelsDisplay;
    public UnityEngine.UI.Text PPC;
    public double pixels = 0.0;
    public double ppc = 1.0; 

    void Update(){
        PixelsDisplay.text = "Pixels: " + pixels.ToString ("#,#");
        if (pixels >= 10000000) {
            PixelsDisplay.text = "Pixels: " + Math.Round(pixels / 1000000, 2) + "M";
        }
        if (pixels >= 1000000000) {
            PixelsDisplay.text = "Pixels: " + Math.Round(pixels / 1000000000, 2) + "B";
        }
        if (pixels >= 1000000000000) {
            PixelsDisplay.text = "Pixels: " + Math.Round(pixels / 1000000000000, 2) + "T";
        }
        if (pixels >= 1000000000000000) {
            PixelsDisplay.text = "Pixels: " + Math.Round(pixels / 1000000000000000, 2) + "Qd";
        }
        if (pixels >= 1000000000000000000) {
            PixelsDisplay.text = "Pixels: " + Math.Round(pixels / 1000000000000000000, 2) + "Qt";
        }
        if (pixels >= BigInteger.Parse("1000000000000000000000")) {
            PixelsDisplay.text = "Pixels: " + Math.Round(pixels / BigInteger.Parse("1000000000000000000000"), 2) + "Sx";
        }

        PPC.text = "PPC: " + ppc.ToString ("#,#");
        //TODO
    }

    public void Clicked(){
            pixels += ppc;
    }
}

下面这张图片展示了我所有的推荐人:

我搜索过类似的问题,但给出的答案并不直接涉及System.Numerics,而且通常也不使用MonoDevelop。谢谢你的帮助!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-30 15:24:05

System.Numerics没有在Unity使用的Mono版本中实现。

所以您不能使用该名称空间。请记住,Unity使用的Mono是自定义的,并且部分兼容.NET 2.0。

MonoDevelop或VisualStudio将允许您添加所需的动态链接库,并且不会抛出任何错误,但Unity将会。

兼容性列表here

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-12-08 20:52:26

你可以尝试从https://github.com/Microsoft/referencesource中复制你想要的类--它可能会转移到复制/修补越来越多的文件,或者它可能相当简单。我让Complex.cs只做了一两个改动。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31124758

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档