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社区首页 >问答首页 >当购买成功完成时,Unity Soomla分数未更新

当购买成功完成时,Unity Soomla分数未更新
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-28 18:34:01
回答 2查看 496关注 0票数 1

我为android实现了Soomla inn app的购买,它工作得很好,但是当我成功完成购买时,我的分数没有更新。我设置了购买的"android.test.purchased“。以下是我的代码

代码语言:javascript
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void Start () 
        {
        PlayerPrefs.SetInt("Score" ,0)
        }
    void CheckIAP_PurchaseStatus()
       {
            //What I do here ????? below check not working for me
          if (StoreInventory.IsVirtualGoodEquipped ("coinspack_a_item_id"))
            {
         PlayerPrefs.SetInt("Score" , PlayerPrefs.GetInt("Score") + 8000);

            }}
        void OnGUI () 
        {
         if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Buy"))
            {
             try {
                StoreInventory.BuyItem ("coinspack_a_item_id");                                 
                } 
                catch (Exception e) 
                {   
                  Debug.Log ("SOOMLA/UNITY" + e.Message); 
                    }
                    }
                    }
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-29 15:11:17

你做错了这件事。您真的应该阅读SOOMLA文档。这是我组装的一个快速的YouTube tutorial

首先,如果我是你,我不会自己管理经济,我宁愿让SOOMLA来做。如果您已经定义了货币包,则SOOMLA将自动充值您的余额。

2-否则,如果你想自己做,那么设置SOOMLA提供的事件处理程序,并在成功的市场购买后触发的OnItemPurchased事件中进行。

3-确保核心和商店前置在整个游戏持续时间内只加载一次的场景/页面上。

4-如果你想捕获存储中的错误,那么不要使用try catch来实现,而是设置OnUnexpectedErrorInTheStore事件。

请阅读文档here,作为附注,不确定您是否知道,但是SOOMLA在answers.soom.la上有一个专门的支持论坛,在那里您可以更快地获得答案。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2015-06-29 15:14:07

以下是几点建议:

  • 确保您侦听onSoomlaStoreInitialized事件,并仅在此事件之后才开始查询库存。
  • 会处理触发以指明采购成功的其它SOOMLA事件。查看这里:http://know.soom.la/unity/store/store_events/
  • Consider using SOOMLA -这是另一个开源包,提供了丰富的世界模型、关卡、分数、任务、奖励等。它还为你处理存储方面的问题,所以你不需要在yourself.
  • Post论坛上调用PlayerPrefs来解决这个问题:http://answers.soom.la/
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31098790

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