首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >点击Sprite不会注册

点击Sprite不会注册
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-06-02 01:25:08
回答 1查看 45关注 0票数 1

我让SFML.NET运行得很好,并且编写了我自己的小场景管理器。在场景界面中,我有一个叫做"Update“的方法。我尝试查看用户是否单击了play按钮或quit按钮,但什么也没有得到。

代码语言:javascript
复制
    public void Update(RenderWindow window)
    {
        if (Mouse.IsButtonPressed(Mouse.Button.Left))
        {
            Program.WriteDebug("Mouse was clicked.");
            Vector2i mousePosition = Mouse.GetPosition(window);
            if (play.TextureRect.Contains(mousePosition.X, mousePosition.Y))
            {
                // Not displaying text.
                Program.WriteDebug("Play button pressed.");
            }
            else if (quit.TextureRect.Contains(mousePosition.X, mousePosition.Y))
            {
                // Not displaying text.
                Program.WriteDebug("Quit button pressed");
            }
        }
    }

编辑:我将项目设置为Console Application,这样我就可以看到控制台和应用程序。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-05 21:56:08

您正在使用纹理竖直作为全局单击区域:

代码语言:javascript
复制
if (play.TextureRect.Contains(mousePosition.X, mousePosition.Y))
{
    // Not displaying text, because the texture rect can be something like:
    // width: 100 height: 30 top: 0 left: 0
    // or you don't use it at all and it's all zero (impossible to click)
    Program.WriteDebug("Play button pressed.");
}

这是因为纹理直立是纹理的局部坐标,也就是说纹理的哪一部分正在显示。您需要使用按钮的全局边界

代码语言:javascript
复制
if (play.getGlobalBounds.Contains(mousePosition.X, mousePosition.Y))
{
    // should displaying text.
    Program.WriteDebug("Play button pressed.");
}

全局边界是实体的大小和位置,包括旋转和缩放等所有变换。这对你来说是正确的。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23982492

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档