我正在编码与Arduino,处理和Kinect的安装。我想要的是从处理Kinect用户的示例代码中获得SKEL_HEAD的x-as。
稍后,我想将我头部的x-as映射到180度伺服电机。
我现在所拥有的是,当Kinect激活时,我会在头上画一个红色的圆圈。
void drawSkeleton(int userId) {
// to get the 3d joint data
/*
PVector jointPos = new PVector();
context.getJointPositionSkeleton(userId,SimpleOpenNI.SKEL_NECK,jointPos);
println(jointPos);
*/
// Get X position of HEAD
PVector jointPos = new PVector();
context.getJointPositionSkeleton(userId, SimpleOpenNI.SKEL_HEAD, jointPos);
println("jointPos " + jointPos);
PVector jointPos2d = new PVector();
context.convertRealWorldToProjective(jointPos,jointPos2d);
fill(255,0,0); // Fill the shape
ellipse(jointPos2d.x, jointPos2d.y, 40,40); // Create the shape发布于 2015-06-06 04:10:50
您的代码应该可以工作。调用convertRealWorldToProjective应该将3d坐标转换为2d坐标。我想知道这是不是你想要的贴图:头部的2d位置,而不是头部在Y轴上的旋转?
如果你想映射头部的旋转,你应该能够分解头部关节的3D变换矩阵,尽管我不确定这是否准确。如果不起作用,可以使用other ways获取头部方向。
如果2D位置映射到伺服位置是你想要的,只要你想要的骨骼被跟踪,就应该简单地调用map()函数来对齐位置范围(可能是0-640px取决于你的kinect设置到0-180取决于你的伺服设置-值可能会有一点偏移。
绘制一个自上而下的视图可能会很方便,在这个视图中,你可以将头部在平面上的位置映射到伺服旋转。这听起来有点像看场景,其中伺服需要旋转,以便对象面对头部2d位置。
https://stackoverflow.com/questions/30653524
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