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社区首页 >问答首页 >如何在processing P3D模式下绘制2D字体?

如何在processing P3D模式下绘制2D字体?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-01 11:46:03
回答 2查看 1.2K关注 0票数 1

我正在运行一个包含3D空间中一组点的草图(P3D)。我想添加一个界面,只使用"X,Y“参数绘制文本,就好像它是”屏幕上“的/2D一样。

当我尝试只添加"text("!@#$%",width/2,height/2);“时,它呈现在3D空间中。

有可能吗?我尝试了“textMode(屏幕),但在processing 2中不再存在。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-01-03 19:22:36

这是我在Processing论坛上找到的

您可以使用:

  • 3D content
  • 的PMatrix3D,并使用普通的

方法对2D内容进行编码

我希望它能帮上忙

代码语言:javascript
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    PMatrix3D baseMat;
    float alpha =0;

    void setup() {
      size(400, 400, P3D); 

      // Remember the start model view matrix values
      baseMat = getMatrix(baseMat);
    }

    void draw() {
      background(40);

      pushMatrix();
      camera(0, 0, 400, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
      directionalLight(255, 255, 255, -100, 150, -100);
      ambientLight(40, 40, 40);

      // 3D drawing stuff here
      rotateY(alpha);
      box(100);
      alpha += 0.05;
      popMatrix();

      // Restore the base matrix and lighting ready for 2D
      this.setMatrix(baseMat);
      ambientLight(255, 255, 255);

      // draw 2D stuff here
      rect(10, 10, 50, 10);
      textSize(25);
      text("voila", mouseX, mouseY);
    }
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-01 12:35:01

我想到的一种解决办法是创建一个与草图具有相同宽度/高度的2D PGraphic,为其提供透明的背景,在其上绘制文本,然后将PGraphic绘制到真实草图上,就像复制图像源数据一样。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30565354

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