在我的游戏中,我需要有射击,点击,爆炸音效,它们都在1秒以内。然而,当声音播放时,它在一些特定的设备上存在滞后。
HTC One M8: 0.4s延迟
三星盖乐世S6: 0.4s滞后
三星盖乐世S3: 0.4s滞后
三星Galaxy Tab 3:无延迟
iPad Air:无延迟
你知道怎么解决这个问题吗?
我已经尝试了以下几种方法:
AudioSettings,最佳延迟;
所有音频数据均为wav格式;
将所有音频数据导入并压缩为PCM;
所有音频数据均为“加载解压缩”;
AudioSources绕过了所有的效果;
有一个Android延迟插件,似乎不能在新的Unity上工作,根本没有声音;
还有另一个音频插件,也有同样的问题。
发布于 2015-05-30 06:36:42
我有一台s3,在处理音频时没有延迟。即使有很多音频文件在播放和重叠。
这让我相信是其他原因造成了延迟,从而导致你的音频出现这种情况。
这里并没有介绍你是如何设置的,或者当音频文件被Play()'d时会发生什么其他的逻辑
我在使用协程时对我的s3也有类似的影响,但我最终发现这是我的错误,特别是使用协程。
希望这对你有帮助,祝你好运!
https://stackoverflow.com/questions/30530120
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