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GLSL中的Uniform和const;Unity Shader
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-28 21:12:07
回答 1查看 1.6K关注 0票数 0

我正在为Unity编写GLSL着色器,我遇到了一个无法解释的怪癖:

在ShaderLab SubShader传递中,我在GLSLPROGAM ENDPROGRAM内和主函数外部声明了vec3s

代码语言:javascript
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const vec3 binomial_offsets = vec3(0.0, 1.3846153846, 3.2307692308);
const vec3 binomial_weights = vec3(0.2270270270, 0.3162162162, 0.0702702703);

这段代码编译得很好。但是,当我用uniform替换const时,例如:

代码语言:javascript
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uniform vec3 binomial_offsets = vec3(0.0, 1.3846153846, 3.2307692308);
uniform vec3 binomial_weights = vec3(0.2270270270, 0.3162162162, 0.0702702703);

Unity的抱怨是:

代码语言:javascript
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GLSL shader load error (stage 1 shader 40):
ERROR: 0.40: Initializer not allowed

有人能告诉我在GLSL的上下文中统一和常量有什么区别吗(我熟悉C/C++中的常量限定符)

顺便说一句,我正在尝试实现高斯模糊,如果有人感兴趣的话

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-28 23:06:33

您不能在GLSL中初始化制服。Uniform不同于const。Uniform必须从c++/unity程序中获取值。

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30507592

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