我正在Unity3D中尝试AR体验。我想把模型放在Unity场景中,让它们用探戈显示在现实世界的物体上。我使用探戈的augmentedReality场景作为起点。
假设一个房间里有一张桌子,当它在tangos视图中时,我想要一个3d立方体坐在上面。我是否需要使用.adf文件来解决此问题,或者是否有其他我应该查看的内容。
有什么方法可以在我的unity场景中本地测试.adf文件吗?这将是建立和调试正确位置以在场景中放置模型的理想方法。
只是想把所有的事情都理清。
发布于 2015-06-13 02:02:01
如果您希望在应用程序的不同运行之间保持虚拟对象的位置不变,则需要使用ADF文件进行重新本地化。不幸的是,目前还没有针对ADF的编辑器内调试功能,因此您需要创建一个程序来放置对象。
您可以查看Experiments/PersistentState示例以供参考。这个例子没有使用AR,但是它保存了对象相对于ADF原点的位置,并持久地保存它们。
https://stackoverflow.com/questions/30488605
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