我有一个稍微简单的脚本,我正在尝试让一个图像将旋转,指向您的光标,然后移动图像跟随鼠标一旦光标停止。我遇到的问题是,我从另一个解决方案中借用的旋转函数不会更新图像的位置。一旦图像在屏幕上移动,它仍然会在计算旋转时将图像的原始位置与鼠标位置进行比较。
下面是我的rotate函数:
function rotate(){
var offset = img.offset();
function mouse(evt) {
var center_x = (offset.left);//(img.width() / 2);
var center_y = (offset.top);//(img.height() / 2);
var mouse_x = evt.pageX;
var mouse_y = evt.pageY;
var radians = Math.atan2(mouse_x - center_x, mouse_y - center_y);
var degree = (radians * (180 / Math.PI) * -1) + -90;
img.css('-moz-transform', 'rotate(' + degree + 'deg)');
img.css('-moz-transform-origin', '0% 11%');
img.css('-webkit-transform', 'rotate(' + degree + 'deg)');
img.css('-webkit-transform-origin', '0% 13%');
img.css('-o-transform', 'rotate(' + degree + 'deg)');
img.css('-o-transform-origin', '0% 11%');
img.css('-ms-transform', 'rotate(' + degree + 'deg)');
}
$(document).mousemove(mouse);
}我在jsfiddle上也有整个项目:http://jsfiddle.net/joshbox/t8kfyxec/3/
发布于 2015-05-27 02:16:24
问题是,您是根据图像在页面加载时的位置来计算图像的角度,而不是基于当前位置(移动后可能会有所不同)。
通过每次计算旋转角度时获取实际位置,可以很容易地解决这个问题。您所需要做的就是在mouse()函数中移动var offset = img.offset();,它应该可以很好地工作。
当你在它的时候,我注意到你正在设置你的图像的变换原点和角度,而原点实际上保持不变。我建议你把它移到你的css中去。
我继续更新了我的建议,同时更新了一些次要的可读性更新:http://jsfiddle.net/t8kfyxec/6/
关于我所做的更改,有几点要注意:
move函数,因为我看不出有什么好的理由这样做。我希望这一切都有意义。如果需要我进一步解释,请随时询问。
https://stackoverflow.com/questions/30465341
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