因此,我目前正在研究一种方法来评估direct x10中的一些图形编程技术,特别是自定义着色器文件和实例化,但我需要一种方法来评估使用它们的效率。我一直在尝试用绘制速度、CPU负载和GPU负载来评估它,因为理论上应该有一个更快的绘制速度,随着程序效率的提高,CPU和GPU负载将会减少。我的问题是,有没有一个不错的第三方方法来监控GPU和CPU,还是更好的手动编码,我目前使用的是rastertek框架。
发布于 2014-05-16 08:57:16
DirectX已经提供了性能分析工具。
即谷歌所说的here ;-)
https://stackoverflow.com/questions/23691010
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