关于Vulkan这个新的图形应用编程接口-- https://www.khronos.org/vulkan,似乎有很多议论
我的问题是-现有的EGL接口将如何很好地适应Vulkan API ?,随着Vulkan新的无状态方法,EGL是否必须被基于Vulkan的替代方案所取代?
到目前为止,已经可以从EGL访问的三个API ( OpenGL,OpenGL ES和OpenVG),与每个线程上下文一起工作,那么Vulkan呢?
发布于 2015-12-19 02:13:08
和Vulkan没有EGL。新东西将会出现在那里Vulkan Window System Integration
https://stackoverflow.com/questions/30392669
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