为了把玩家伪装成另一个实体,我做了一个伪装类,你可以在这里看到:
public class Disguise
{
private static HashSet<Disguise> disguises = new HashSet<>();
private net.minecraft.server.v1_8_R2.EntityLiving nmsEntity;
private Player disguise;
public Disguise(Player disguise, EntityLiving entity, boolean affectLogin)
{
if(affectLogin)
disguises.add(this);
this.disguise = disguise;
this.nmsEntity = entity;
}
public Disguise(Player disguise, EntityLiving entity)
{
this(disguise, entity, true);
}
public void send(Player visible)
{
if(visible == disguise)
return;
EntityPlayer player = NMSUtils.getNMSPlayer(visible);
nmsEntity.setPosition(player.locX, player.locY, player.locZ);
nmsEntity.d(disguise.getEntityId());
nmsEntity.setCustomName(disguise.getDisplayName());
nmsEntity.setCustomNameVisible(true);
PacketPlayOutSpawnEntityLiving spawn = new PacketPlayOutSpawnEntityLiving(nmsEntity);
PacketPlayOutEntityDestroy destroy = new PacketPlayOutEntityDestroy(disguise.getEntityId());
player.playerConnection.sendPacket(destroy);
player.playerConnection.sendPacket(spawn);
}
public void send(List<Player> visible)
{
for(Player player : visible)
send(player);
}
public void send(Player... visible)
{
send(Arrays.asList(visible));
}
public void send()
{
send(new ArrayList<>(Bukkit.getOnlinePlayers()));
}
public Player getDisguised()
{
return disguise;
}
public static HashSet<Disguise> getDisguises()
{
return disguises;
}
}我还有一个静态的HashSet,它存储了所有的实例。我这样做是因为我希望登录的玩家也能看到伪装,我想在玩家注销时从播放器中删除伪装。静态HashSet是做这件事的方法吗(就像我正在做的那样)?如果不是,应该怎么做呢?
发布于 2015-05-18 23:39:52
这是static自找的。从本质上讲,它很容易被“滥用”,但这只是挑战的一部分。
说到底,如果您的mod做了您需要它做的事情而没有best,那么在这个粒度级别(一个特定的变量)不要过多强调最佳实践。它不太可能在范围内扩展到糟糕的设计会给您带来问题的程度。毕竟,这不是一个生命维持系统。
如果你想为了好玩而练习好的形式,我的第一反应是把你的管理逻辑从伪装变成一个(例如)DisguiseManager类,并通过管理器类处理所有伪装创建/销毁。不太复杂的是私有构造函数和伪装的静态创建/销毁方法。像你发布的构造器中的全局副作用通常是不好的形式。
发布于 2015-05-18 23:26:02
基本上,每次调用构造函数时,您都希望将this添加到全局位置。
这很好,但有两个问题:
this是危险的,需要仔细分析。(您的代码在此aspect)this更有问题-当对象变成“垃圾”时,如何将其从全局位置移除。发布于 2015-05-18 23:26:51
当你的代码变得越来越大时,使用静态对象可能会变得非常令人沮丧,而且有很多对象的访问器。如果您要调试代码,您将如何捕获操作HashSet的确切代码?
为什么不使用HashSet重构客户端,以通过getter获得它呢?如何将HashSet实例封装为Singleton?听起来好像只有一个HashSet是用来存储玩家/盘点的。
有了任何类型的getter方法,比如通过单例,您就可以很容易地在访问HashSet之前或之后添加额外的代码。例如,在每次使用返回HashSet的方法之后,您可以打印HashSet的内容。你也可以用静态对象做到这一点,但是找到静态对象的所有用法的噩梦……
https://stackoverflow.com/questions/30306868
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