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社区首页 >问答首页 >写入多个输出的片段着色器错误

写入多个输出的片段着色器错误
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-18 22:21:57
回答 2查看 339关注 0票数 0

下面是我的片段着色器代码,用于在地板和球体上生成纹理,并在其上方生成雾效果。

我得到一个错误,说“碎片着色器写入超过一种类型的输出gl_FragData,gl_FragColor或用户绑定的碎片数据”。当我试图编译它的时候。

代码语言:javascript
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out vec4 color;
out vec2 texCoord;

uniform int fogType;
uniform int enableFloorTexture;
uniform int sphereTexture;
uniform int objectType;
uniform sampler2D texture;
uniform sampler1D stexture;

void main() 
{ 
vec4 finColor = color;   
if (objectType == 1) 
{
    if(enableFloorTexture == 1) 
    {
        finColor = color * texture2D( texture, texCoord );
    }
} 
else if (objectType == 2) 
{
    if(sphereTexture != 0) 
    {
        finColor = color * texture1D( stexture, texCoord.x );
    }
}

float fogFactor = 0.0;
float fogDepth = (18.0 - 0.0);
float fogDensity = 0.09;
vec4 fogColor = vec4(0.7, 0.7, 0.7, 0.5);
float z = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w;

if(fogType == 1) 
{
    fogFactor = (18.0 - z) / fogDepth;
} 
else if (fogType == 2) 
{
    fogFactor = exp( -fogDensity * z  );
}
else if (fogType == 3) 
{
    fogFactor = exp( -fogDensity * fogDensity * z * z );
}
fogFactor = clamp(fogFactor, 0.0, 1.0);

if(fogType == 0) 
{
    gl_FragColor = finColor; 
} 
else 
{
    gl_FragColor = mix(fogColor, finColor, fogFactor);
}    
} 
EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-20 15:20:47

在您的程序中让我感到困惑的是,您使用color作为输出,但却在您的程序中使用它。这只是一个笔误吗?

如果要使用#version 400输出格式,则输出应如下所示:

代码语言:javascript
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layout(location = 0) out vec4 color;
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-18 22:48:58

您声明了一些输出:

代码语言:javascript
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out vec4 color;
out vec2 texCoord;

试着让它们成为输入。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30305745

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