您好,我正在尝试为3D做碰撞检测,但只有一半的工作。谁能给我一个关于如何创建矩形碰撞检测的简单指南?如果可能的话,还有一个只检测模型碰撞向导的向导
发布于 2013-08-09 17:49:57
发布于 2013-08-09 18:52:49
最简单的方法是使用边界框和交集方法。即,将边界框的位置设置为对象的中心位置,测试该框是否与另一个框相交:
BoundingBox box1 = new BoundingBox();
BoundingBox box2 = new BoundingBox();
if (box1.Intersects(box2))
{
// do stuff
}注意上面的边界框初始化不起作用,我知道你需要添加一些参数,但我认为id show只是一个例子。
此外,您还希望更新循环中的if函数不断检查冲突。但也请注意,这不是最有效的方法,因为一个有100万个对象的游戏,你的程序同时检查所有对象之间的碰撞是不会起作用的。
https://stackoverflow.com/questions/15945842
复制相似问题