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社区首页 >问答首页 >请给我简单的3D碰撞指南

请给我简单的3D碰撞指南
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-11 17:58:11
回答 2查看 51关注 0票数 0

您好,我正在尝试为3D做碰撞检测,但只有一半的工作。谁能给我一个关于如何创建矩形碰撞检测的简单指南?如果可能的话,还有一个只检测模型碰撞向导的向导

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-08-09 17:49:57

很高兴知道您是从XNA 3D开始的。

以下是XNA2D和3D入门的精彩系列。

这是我用过的最好的资源。它将清除3D的所有基础知识,包括地形、多边形和碰撞。

看看这个,如果还需要进一步的细节,请告诉我。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-08-09 18:52:49

最简单的方法是使用边界框和交集方法。即,将边界框的位置设置为对象的中心位置,测试该框是否与另一个框相交:

代码语言:javascript
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BoundingBox box1 = new BoundingBox(); 
BoundingBox box2 = new BoundingBox(); 

if (box1.Intersects(box2))
{
// do stuff
}

注意上面的边界框初始化不起作用,我知道你需要添加一些参数,但我认为id show只是一个例子。

此外,您还希望更新循环中的if函数不断检查冲突。但也请注意,这不是最有效的方法,因为一个有100万个对象的游戏,你的程序同时检查所有对象之间的碰撞是不会起作用的。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15945842

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