我正在使用VRML V2.0设计一个简单的游戏。但是有一个问题。我需要创建一个头像,并允许这个头像移动。然后创建墙壁,并使用碰撞检测和预防来展示穿过墙壁的头像。但是如何检测和防止这样的冲突呢?可用的是使用碰撞节点来检测查看器和形状的碰撞,这不符合我的要求。我需要检测一个形状和一个形状之间的碰撞,这样我就会移动一个形状,如果它撞上了另一个形状,就会发生碰撞。
发布于 2015-09-24 19:13:56
并行图形built an extension到VRML --但那是一段时间以前的事了。
https://stackoverflow.com/questions/28505750
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