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点击后运行代码的Cocos2d
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-26 01:51:12
回答 1查看 53关注 0票数 0

我想不出if else代码说,如果屏幕被点击,运行//code (但它应该只运行一次,只在第一次点击时执行)。

我有一个在游戏场景(层)上自动开始的游戏。我不想让敌人的AI在屏幕被点击之前出现,这样我就可以在AI出现之前显示一个教程.png。

我的代码自动释放了一个怪物,每次0.5秒。我想让怪物在点击屏幕后每0.5秒释放一次。

代码语言:javascript
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- (id)init {
if ((self = [super init])) {
    _curLevelIdx = 0;
    Level * level1 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:1 secsPerSpawn:0.5 backgroundColor:ccc4(255, 255, 255, 255)] autorelease];
    _levels = [@[level1] retain];
}
return self;
}

这段代码在levelManager场景中,它只是决定了产生怪物的速度。下面是调用调度的主场景上的代码(它在"-(id) init“中):

代码语言:javascript
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[self schedule:@selector(gameLogic:) interval:[LevelManager sharedInstance].curLevel.secsPerSpawn];

这是实际产生怪物的代码。

代码语言:javascript
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-(void)gameLogic:(ccTime)dt {
    [self addMonster];
}

因此,我只需要添加怪物的代码,直到屏幕被点击才能行动,而我自己还不能弄清楚这一点。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-26 03:44:43

如果我理解正确的话,你只是想让用户点击并让它调用你的方法来添加怪物,对吗?怪兽只能添加一次吗?

在场景中启用初始化或onEnter中的交互(onEnter示例)...

代码语言:javascript
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-(void) onEnter
{
    [super onEnter];
    self.userInteractionEnabled = TRUE;
}

然后覆盖场景中的touchesBegan方法(假设怪物是一个名为monster的属性)…

代码语言:javascript
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-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (!self.monster)
    {
        [self addMonster];
    }
}

希望这能帮上忙。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23299803

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