我有一个函数可以闪烁JButton的边框,它会被连续多次调用。我希望这些过程只有在整个函数完成后才能继续。现在,一个按钮开始闪烁,然后在第一个按钮停止闪烁之前,它将开始另一个按钮。该函数如下所示,它位于扩展JButton的类中:
public void flash() {
final Timer timer = new Timer(7, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
alpha += increment;
if (alpha >= 255) {
alpha = 255;
increment = -increment;
}
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
increment = -increment;
}
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(81, 171, 112, alpha), 4));
}
});
timer.start();
final Timer delay = new Timer(
2000,
new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(0, 0, 0, 0), 0));
timer.stop();
}
});
delay.setRepeats(false);
delay.setCoalesce(true);
delay.start();
}发布于 2015-05-07 13:37:03
您在这里遇到的一个基本问题是有多个按钮对象。这意味着每个flash()都存在于一个独立的对象中(因为它不是静态的)。这意味着每个按钮都不知道其他按钮是否闪烁。
您需要的是一个能够进行闪烁的地方。任何需要闪存的东西都可以在一个地方丢弃工作。一个知道按钮的位置,这样它就可以操纵它们的边界。让我们称它为flasherQueue。
静态成员可用于此,但更灵活的设计是在按钮对象构造时将单个flasherQueue对象注入到每个按钮对象中。只有当按钮决定何时闪烁时,才需要了解flasherQueue的每个按钮。
此时,您可以自由地将按钮的flash()方法转换为阻塞调用。无论您决定闪烁一个按钮,只需将对该按钮的引用传递给flasherQueue即可。flasherQueue在它自己的线程中循环,通过按顺序给出的任何按钮,等待每个按钮完成闪烁。
这样一来,你一次最多只能有一个闪烁的按钮,并且应该可以自由地处理其他事件,所以你的GUI应该会重新绘制。
这实际上是producer / consumer的退化形式。只要你只有一个消费者在调用一个按钮,flash()一次只会闪烁一个按钮。在flasherQueue背后,你也许可以在你的数据结构中使用java的BlockingQueue。
https://stackoverflow.com/questions/30089277
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