在Unity中制作弹性物体是可能的吗?
我需要实现像穿手套一样的动画。当手的手指进入手套时,戴手套的手指的直径会扩大。当手的手指脱离手套时,戴手套的手指的直径减小。我需要制作这样的动画。
我已经测试了Cloth,但它并没有像我预期的那样工作。
我有两个圆柱体的项目,初始位置

和第二个位置

。
第一个(较大的) Cylinder1有没有重力的布料,较小的圆柱体Cylinder2没有布料…
当Cylinder2在Cylinder1中并且在Cylinder1的底部时,Cylinder1的底部没有变形,正如我所预期的那样。
我期望看到,Cylinder1的底部会在拉伸变形中变形。
链接到该项目:https://goo.gl/OWJD26。
或者,是否有可能在搅拌机或DAZ3D中创建弹性对象,并将其导入Unity中?
我找不到任何文档和例子,如何用简单的方法来做……
发布于 2015-05-05 20:08:02
我不确定你到底需要什么,但你可能会用到Unity的Cloth组件以及Joints。如果您需要一些其他类型的行为,则必须自己实现对网格的更改。
https://stackoverflow.com/questions/30049172
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