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社区首页 >问答首页 >three.js播放器移动错误

three.js播放器移动错误
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-02 16:08:54
回答 1查看 124关注 0票数 0

在完成了一段时间的相机移动后,是时候将移动添加到我的three.js项目中了。首先,我只是尝试使用camera.translateZ(movementSpeed),但这会让相机飞起来,我想将移动限制在x和z轴上。基本上,我计划简单地使用相机y旋转的余弦和正弦来找到z和x的速度。这在旋转的前半部分工作得很好,但在后半部分停止。有没有更好的方法来做到这一点,或者我能以某种方式修复它?

你可以在http://jsfiddle.net/zLa78yqw/2/上找到它的小提琴,请注意,我添加了一个球,它显示了前进将相机落在哪里。

我计算增量z和x的代码是:

代码语言:javascript
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 var zvel=Math.cos(camera.rotation.y);
 var xvel=Math.sin(camera.rotation.y);
 testBall.position.z=camera.position.z-zvel*2;
 testBall.position.x=camera.position.x-xvel*2;

请帮帮忙,我已经被困在这件事上好一阵子了。

TLDR:我需要帮助让3js中的对象向前移动,而不是向上移动。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-01-16 17:52:37

我认为你需要的不是camera.rotation.y,而是相机世界方向的方位角。

代码语言:javascript
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vector = camera.getWorldDirection();
azimuth= Math.atan2(vector.x,vector.z);
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29999931

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