我正在开发一个性能非常重要的应用程序。这个应用程序需要大量的图像处理,因此,正如我们大多数人都知道的那样,使用GDI+方法GetPixel和SetPixel访问位图的像素是相当慢的。为了解决这个问题,我们使用Bitmap.LockBits和Bitmap.UnlockBits方法,我完全知道如何使用这种方法访问像素,但我的问题是:Bitmap.LockBits和Bitmap.UnlockBits的性能如何?它们是否执行任何像素复制或其他可能具有非线性顺序的操作?我之所以问这个问题,是因为我发现在我的代码中有很多对Bitmap.LockBits和Bitmap.UnlockBits方法的调用。我找了一遍,但什么也没找到
发布于 2015-04-30 15:47:59
LockBits方法返回BitmapData对象,该对象用于描述内存扇区。
BitmapData _bmd = _bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, _bmp.Width,_bmp.Height) , ImageLockMode ReadWrite, _bmp.PixelFormat);

看看这里,http://www.mfranc.com/programming/operacje-na-bitmapkach-net-1/
更新:
Lockbits将位图数据从位图复制到内存中准备读/写的位置。lockbits函数将为您提供Scan0,这是指向此位图data.So的开始位置的指针,它涉及复制,但即使是这样,也会比正常的GDI+操作快得多,因为根据比较图表above.Also查找超出限制的内存。
https://stackoverflow.com/questions/29961723
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