首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Photon Unity网络

Photon Unity网络
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-04-19 11:32:26
回答 1查看 158关注 0票数 0

我有一个包含5000多个立方体的游戏。一旦用户创建了一个房间,就会创建多个立方体(每次玩游戏时都会有新的排列)。我希望能够转移创建的立方体的位置列表(vector3列表)到服务器,这样任何人加入同一房间将运行一个功能,将实例化立方体,并安排他们在服务器上的列表为基础。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-20 01:56:30

如果立方体是静态的,你可以用下面的方法来避免这些位置的同步。

在创建房间时,为seed创建一个随机值,并将其保存在房间properties.the中。随机值可用于实例的计时。使用此种子,您可以完全局部地创建立方体的位置。

在给出更多细节后,我会更新我的答案。

对于当前的情况,因为新加入的玩家需要相同的设置,所以在master中使用buffered标志进行实例化。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29725470

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档