我有一个包含5000多个立方体的游戏。一旦用户创建了一个房间,就会创建多个立方体(每次玩游戏时都会有新的排列)。我希望能够转移创建的立方体的位置列表(vector3列表)到服务器,这样任何人加入同一房间将运行一个功能,将实例化立方体,并安排他们在服务器上的列表为基础。
发布于 2015-04-20 01:56:30
如果立方体是静态的,你可以用下面的方法来避免这些位置的同步。
在创建房间时,为seed创建一个随机值,并将其保存在房间properties.the中。随机值可用于实例的计时。使用此种子,您可以完全局部地创建立方体的位置。
在给出更多细节后,我会更新我的答案。
对于当前的情况,因为新加入的玩家需要相同的设置,所以在master中使用buffered标志进行实例化。
https://stackoverflow.com/questions/29725470
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