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Sprite旋转和移动方向问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-15 14:39:51
回答 1查看 97关注 0票数 1

我正在开发一个使用cocos2d-x v3.3的游戏。

在我的游戏中,我有一个直线的精灵图像,它以360度连续旋转。在线的边缘有另一个球精灵。

所以在我的游戏中,我想要的是每当我触摸屏幕时,它应该开始旋转,在触摸结束时,线边缘的球应该沿着线指向的方向移动。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-20 13:31:53

谢谢。。我的代码在这里。

代码语言:javascript
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Circle1 = Sprite::create("circleT.png");
Circle1->setPosition(winSize.width/2,winSize.height/3.8);
this->addChild(Circle1,1);


line = Sprite::create("line.png");
line->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 1.0));
line->setPosition(Circle1->getBoundingBox().size.width/2,0);
Circle1->addChild(line,1);

bullet = Sprite::create("bullet.png");
bullet->setPosition(Vec2 (winSize.width/2,winSize.height/4));
this->addChild(bullet);    

Point offset    = ccpSub(touchLocation, bullet->getPosition());
float   ratio     = offset.x/offset.y;
int     targetY   =  winSize.height - bullet->getContentSize().height;
float disY  = -(bullet->getPositionY() - targetY);
int     targetX   = (disY * ratio) + bullet->getPositionX();
CCPoint  touchPoint = ccp(targetX*20,targetY*20);


MoveTo *bulletmove = MoveTo::create(1, Vec2(touchPoint));
bullet->runAction(bulletmove);

在TouchBegin上,我调用了旋转圆的方法,现在在代码中,我的项目符号位于触摸位置。所以想要子弹应该朝直线的方向。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29643229

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