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哪些技术可以改善threejs模型的外观
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-15 14:09:20
回答 1查看 221关注 0票数 1

我试着让我的3d模型看起来更“好”一点--我指的是看起来不那么参差不齐的边缘,看起来更逼真的阴影等等。

目前,我正在使用OBJ文件进行测试。我用来加载和显示文件的代码如下:

代码语言:javascript
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function LoadOBJMTL(file) {

var objObject = new THREE.Object3D;
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
var objfile = file + ".obj";
var mtlfile = file + ".mtl";

loader.load(objfile, mtlfile, function(object) {
    
    objObject = object;
    scene.add(objObject);

});

}

没什么特别的..。

我的场景照明代码只有5个平行光,如下所示:

代码语言:javascript
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addDirectionLight([-1, 0, 0], 1);
addDirectionLight([1, 0, 0], 1);
addDirectionLight([0, 0, -1], 1);
addDirectionLight([0, 0, 1], 1);
addDirectionLight([0, 1, 0], 1);

function addDirectionLight(direction, intensity) {
    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, intensity);
    directionalLight.position.set(direction[0], direction[1], direction[2]);
    scene.add(directionalLight);
}

这是我的结果:

作为比较,我已经将相同的模型上传到veroldsketchfab

我不确定sketchfab,但我知道verold是用three.js编写的

Verold试验:

Sketchfab试用版:

我对verold和sketchfab示例的外观都很满意。我应该使用什么技术来改善我的threejs模型的外观?我追求的是更直的线条和更好的照明条件。

提前感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-15 14:25:34

修复锯齿边:

代码语言:javascript
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renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

很难对照明发表评论。有许多通用的3d光源设置教程。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29642712

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