我现在正在努力学习Swift。我正在尝试创建一个属性列表,其中包含游戏元素定位的模式。我的属性列表如下图所示:

我需要做以下事情:我想随机访问其中一个模式,比如0或4。当我访问它时,我想遍历项目并读取每个x位置。
到目前为止,我有以下代码:
// Load the plist
let blocksPlist = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Blocks01", ofType: "plist")
let blocksData = NSDictionary(contentsOfFile: blocksPlist!)!
let platformPatterns = blocksData["Patterns"] as! NSDictionary我试图寻找各种教程,了解如何继续和如何读取x值,但我无法找到任何我可以(成功)实现我的情况的东西。所以基本上,我的问题是:我如何访问其中一个模式,然后,当我在每次迭代中读取x值时,我如何遍历它?
发布于 2015-04-13 08:13:36
你真的应该简化你的plist,但是:
获取随机数组
var randomPattern = platformPatterns[arc4random_uniform(platformPatterns.count())] as! Dictionary
从数组中获取所有元素并读取
for item:Dictionary in randomPattern {
println(item[x] as! String)
}https://stackoverflow.com/questions/29595284
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