我感兴趣的是这是如何工作的,并查看了代码。重要的部分是使用computeSquareToQuad和computeQuadToSquare函数完成的扭曲矩阵构造,但我不理解它们。你能对此做一个解释或提供一些参考吗?
发布于 2014-10-04 16:40:53
这两种方法用于将相机空间坐标和显示坐标相互转换(computeSquareToQuad用于将相机坐标转换为显示,而computeQuadToSquare用于将其反转)。
当你通过相机观察世界时,结果是一张平面图像,根据透视规则,一切都被扭曲了。(例如,正方形变换为梯形)。这种失真可以由称为平面单应性的翘曲矩阵来封装。
您基本上需要一个3x3矩阵进行计算(请注意,通常使用4x4矩阵,因为它可以很容易地集成到3D管道中)。
有关更多信息,请查看
http://www.cs.utoronto.ca/~strider/vis-notes/tutHomography04.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=fVJeJMWZcq8
https://stackoverflow.com/questions/26190574
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