我的公司将Unity游戏集成到我们本地的iOS应用程序中。基本上,当用户决定启动任何游戏时,我们的iOS应用程序都会运行Unity代码。
使用过去的32位Unity和原生iOS代码,我们将Unity生成的Xcode文件编译成一个静态库,供原生iOS应用程序使用。每当用户选择启动任何游戏时,UnityAppController都会被加载并运行。这对我们来说效果很好。
请看附件中的示例堆栈跟踪屏幕截图。
无论我们是在调试模式还是在发布模式下运行,都会发生同样的问题。
我们目前使用Unity版本4.6.3p3为iOS生成游戏,并使用Xcode6.2将Unity代码编译为静态库。
有没有人知道为什么会发生崩溃,以及我们如何绕过它?谢谢!

发布于 2015-04-07 06:16:42
https://stackoverflow.com/questions/29465062
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