我正在为移动开发一个多人角色扮演游戏(主要是windows Mobile 8.1),我已经编写了服务器使用Java和客户端使用C#。我使用JSON对象来实现服务器和客户端之间的通信。我有一个TCP连接和一个UDP连接。
我现在使用的机制是向服务器发送一个请求对象,然后等待一个响应对象。而不是有一个很好的高级通信库,或者我可以使用的东西,只是为了让它更容易和有效。?
发布于 2015-04-03 02:27:07
我建议你流式传输异步事件,只有当你的游戏不能继续时才做请求响应,除非你有一个响应,比如登录。
您可以在服务器上使用netty,也可以在JSON端使用许多JSON库中的任何一个。我想C#也有类似的通信和JSON库。
https://stackoverflow.com/questions/29418890
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