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社区首页 >问答首页 >AVAudioEngine输入麦克风轻击影响音乐PlayerNode - SWIFT

AVAudioEngine输入麦克风轻击影响音乐PlayerNode - SWIFT
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-30 23:40:53
回答 1查看 598关注 0票数 1

我正在创建一个应用程序,可以让用户在播放音乐时对着麦克风说话(类似于卡拉OK)。我已经设法使用AudioEngine将多个输入输入到混音器中,从而使其正常工作。但是,当麦克风启用时,音乐的音质也会丢失。听起来就像是通过麦克风付费的音乐。我想这是因为麦克风和音乐有不同的AVAudioFormats,但我找不到适用于麦克风的格式,除了:

代码语言:javascript
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var format = AVAudioFormat(commonFormat: AVAudioCommonFormat.PCMFormatFloat32, sampleRate: 8000.0, channels:AVAudioChannelCount(2), interleaved: false)

我的音乐输出格式是简单的

代码语言:javascript
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mixer.outputFormatForBus(0)

当麦克风关闭时听起来很清晰。

值得注意的是,我也在使用AvAudioSessionCategory:

代码语言:javascript
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session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, withOptions:AVAudioSessionCategoryOptions.AllowBluetooth, error: nil)

我已经想不出我到底做错了什么。任何帮助都是非常感谢的!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-26 00:20:15

需要查看更多代码,主要是如何在AVAudioSession中设置输入和输出。

从你的描述中我不知道你的输入或输出设置是什么。对于iPhone,您有3个输入麦克风(前面,后面和底部)和2个输出(接收器(耳朵)和扬声器(底部))。如果您将输入设置为底部麦克风,则很可能将输出设置为接收器,这意味着要保持在耳朵附近。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29350441

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