我正在寻找一些协议或方法来流式传输单个3D角色(甚至可能是低多边形)从服务器到客户端+角色的简单动画。
例如-一个怪物+简单的动画为他的“咆哮”。动画也是3D的,并且仅使用3D角色。
有什么想法吗?
谢谢!
发布于 2010-10-24 09:06:05
通常的方法是将模型数据和动画数据打包。引擎需要能够在新数据到达时接受它,并且您的流代码需要在块完成时向引擎呈现这些块。
然而,我必须问一下,这是否真的是您想要解决的问题。在大多数情况下,动画数据压缩得非常紧密,并且很可能比模型数据小--当然,除非它是一个非常长的动画。
https://stackoverflow.com/questions/4003688
复制相似问题