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POVRay引用对象旋转值
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-16 22:19:00
回答 1查看 109关注 0票数 2

如何在POVRay中引用对象?我的意思是我想让另一个对象在X轴上旋转另一个对象的Z轴的旋转值。

我正在考虑这样的东西(这当然不起作用,只是为了向你展示我的意思):

代码语言:javascript
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// lets say before I #declared two objects named ObjA & ObjB
Object {
    ObjA
    rotate <ObjB.rotation.z, 0, 0>
}

有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-20 18:11:38

通过变量保持对象同步,例如:

代码语言:javascript
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#declare Rotation = <5, 3, 4>;

Object  {
    ObjB
    rotate Rotation
}

Object  {
    ObjA
    rotate <Rotation.x, 0, 0>
}

请注意,如果稍后更改(重新声明)旋转,则需要使用vrotate()内置函数手动更新对象的旋转。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29079106

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