如何在POVRay中引用对象?我的意思是我想让另一个对象在X轴上旋转另一个对象的Z轴的旋转值。
我正在考虑这样的东西(这当然不起作用,只是为了向你展示我的意思):
// lets say before I #declared two objects named ObjA & ObjB
Object {
ObjA
rotate <ObjB.rotation.z, 0, 0>
}有什么建议吗?
发布于 2015-04-20 18:11:38
通过变量保持对象同步,例如:
#declare Rotation = <5, 3, 4>;
Object {
ObjB
rotate Rotation
}
Object {
ObjA
rotate <Rotation.x, 0, 0>
}请注意,如果稍后更改(重新声明)旋转,则需要使用vrotate()内置函数手动更新对象的旋转。
https://stackoverflow.com/questions/29079106
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