我正在尝试使用Blockly来做一种类似于“制作你自己的游戏”的事情,并且在很大程度上是有效的。但是,当我试图通过声明和调用一个函数来运行(由Blockly自己的预定义函数生成器生成的)代码时,我总是被告知该函数没有定义,无论它是什么或者它包含什么。
我像这样抓取并运行代码:
var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode();
try{
eval(code);
} catch (e){
alert(e);
}这就是Blockly上提供的演示如何生成代码。我还在页面中的其他地方回放了代码,我认为它是正确的:
function whatINameIt() {
//code I give it
}
//rest of code这与eval的工作方式有关吗?我能想到的唯一一件事是,由于某种原因,它正在“评估”函数代码,而不是将其添加为可调用的东西。如果是这样的话,有没有其他方法可以运行Blockly给我的代码串?
发布于 2016-04-26 21:19:09
也许您正在创建一个infinite loop。要解决此问题,您必须添加以下行,如Blockly文档所述:
window.LoopTrap = 1000;
Blockly.JavaScript.INFINITE_LOOP_TRAP = 'if(--window.LoopTrap == 0) throw "Infinite loop.";\n';
var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode(workspace);此外,如果您已经创建了custom Blocks,就像您的问题中所说的那样,请确保您返回的是您在所有这些文件中创建的代码。如果您不返回它,workspace将不知道这些Blocks想要做什么。
如果您提供您正在创建/使用的Blocks代码以及从其他函数检索到的代码,将会对您有很大的帮助。
https://stackoverflow.com/questions/29055456
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